
Bemærk. Vray RT er idag indbygget i Vray 2.0 til 3ds Max og Maya. Opgrader din Vray 1.5, for at få glæde af Vray RT.
V-Ray RT RealTime render.
Skabt med den travle 3d artist i øje, tillader denne raytracing teknologi direkte interaktion mellem brugeren og det virtuelle miljø. V-Ray RT følger brugerens ændringer mens man arbejder på scenen og genererer automatisk og progressivt et fotorealistisk preview af scenen. Designet til at forbedre og accelerere artistens arbejde på teksturering og lyssætnings delen.
Generelt.
V-Ray RTs interaktive renderings system har mange avanceret features, de som er listet her er kun nogle af dem, og kan alle ændres uden varsel.
På nuværende tidspunkt er den CPU baseret. Kræver altså IKKE et specielt grafikkort.
V-Ray RT teknologien er baseret på CPU´er – Kræver hverken specielle eller dyre grafikkort.
Det eneste V-Ray RT skal bruge er CPU´er. Og som vanligt for V-Ray vil den bruge alle dine CPU´er og cores uden merpris.
Desuden er V-Ray RT arkitekturen meget robust og hvis behovet er der, kan den implementeres til nye hardware acceleration teknologier i fremtiden.
Distributed rendering.
V-Ray RT supportere distributed rendering over flere maskiner i det lokale netværk.
Integration med 3ds Max.
V-Ray RT er en ActiveShade renderer i 3ds Max, separat fra V-Ray produktion renderen.
V-Ray RT introducere ikke nye plugins, kun den interaktive renderer.
Derimod bruger den de eksisterende 3ds Max og V-Ray materialer, teksturer, lys, kameraer osv.
V-Ray RT består af to hoved komponenter:
V-Ray RT interaktive renderer i 3ds Max.
En eller flere V-Ray RT render servers.
V-Ray RT´s rendering sker udenfor 3ds Max, med hjælp fra V-Ray RT render server(s), som kan køre enten lokalt på den samme maskine eller på andre maskiner i det lokale netværk.
Interaktivitet
En af hovedtrækkene i V-Ray RT er dens evne til at følge ændringer af scenen skabt af brugeren og automatisk opdatere ActiveShade previewet.
Følgende scene ændringer er supporteret:
Kreer/slet objekter (geometri, lys, kamera, osv.).
Ændringer af objekt parametre.
Flytte/rotere/skalere objekter.
Tildel/fjern/editer objekt modifiers.
Gem/se objekter.
Tildel materialer på objekter.
Ændringer af materiale egenskaber ( som teksturer, farve osv.).
Ændringer af lys egenskaber (som position, farve, osv.).
Animation af kameraer, objekter, lys og materialer (time slider).
Renderingsindstillinger.
Kamera/view orienteringsændringer.
Ændringer af kamera/view parametre.
Environment ændringer (farve, texture osv.).
Geometri.
Følgende geometriske objekter er supporteret i V-Ray RT:
Trianguleret meshes.
Alle andre primitiver der kan konverteres til trianguleret meshes (NURBS surfaces, patches, osv.)
VRayPlane objekter.
Materialer.
Følgende materialer er supporteret i V-Ray RT:
V-Ray materialer: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl og VRay2SidedMtl.
3ds Max materialer: Multi/sub-object, Standard, Shellac og Blend.
VRayWrapperMtl materialer er kun delvist supporteret.
Teksturer.
Følgende teksturer er supporteret i V-Ray RT:
Bitmap teksturer: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC og TIFF file formats.
Proceduralle texture: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles osv.
Utility texture: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint osv.
V-Ray texture: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky og VRayBmpFilter.
3rd part textures: ColorCorrect texture er delvist supporteret (Gamma og Source parametre).
Illumination.
Følgende metoder for illumination er supporteret i V-Ray RT:
Indirekte (global) illumination.
Progressive path tracing som global illumination solution.
Direkte illumination.
Standard lys: Spot, Omni og Direct.
VRayShadow shadow typer for hard og soft shadows.
Photometric lights.
V-Ray lights: VRayLight (Plane, Sphere og Dome typer), VRaySun og VRayIES.
Environment illumination og image-based lighting (IBL)
Enten gennem GI eller med en VRayLight i Dome mode med en texture map.
Shading.
Følgende shading effekter er supporteret i V-Ray RT:
Diffuse materials.
Bump og normal mapping.
Gennemsigtighed.
Klare refleksioner og refraktioner.
Uldne refleksioner og refraktioner.
Phong, Blinn og Ward reflection modeler.
Anisotropy.
Absorption (fog) for refraktive materialer.
Layered materialer.
To-siddet (translucent) materialer.
Selvlysende materialer.
Kamera effekter.
V-Ray RT supportere følgende kamera typer og kamera effekter:
Perspective views.
Standard kamera.
VRayPhysicalCamera.
Depth-of-field med bokeh effects.
Exposure indstillinger og vignettering.
Kamera distortion.
Animation.
V-Ray RT supportere og reagere på følgende animations typer:
Kamera animation.
Objekt animation (flytte/roter/skaler, deformationer).
Materiale animation.
Lys animation.
Render settings fra V-Ray Production Renderen.
V-Ray RT tager nogle af render indstilligerne fra V-Ray production renderen, hvis tilstede.
Color mapping.
Override material.
Kamera indstilliger for depth of field (ved brug af perspective views eller standard kamera)
Environment overrides.